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我欲成王 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
作者:一叶轻舟,更新时间:2007-9-28 11:56:00,完成字数:272840 |
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全球两大足球游戏品牌之一的实况足球系列在沉寂了一段时间后终于再次出击,Konami正式公布了该系列的次世代新作,也是系列中第十一作《实况足球11(职业进化足球2008ProEvolutionSoccer2008)》(欧版),这也是该系列首款对应PS3平台的作品。本作目前预定于2007年第四季度发售,这也是《FIFA08》预定的发售时间。 与多年来的老对手,EA公司的《FIFA》系列一样,Konami也在实况足球系列上贯彻着多平台发展的原则。系列最新作《实况足球11》除了将登陆PS3和X360这两台次世代主机以外,还将同时在PS2、PC、PSP和NDS上推出。值得注意的是,Konami官方在声明中并没有提到任天堂的新一代主机Wii。 《实况足球11》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和高清晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化。X360版前作由于大大缩减了游戏的编辑模式,此前遭到过不少玩家的指责,而新的《实况足球11》则将在这一点上予以完善。 系统方面,《实况足球11》将采用一种名为“团队视觉”的全新人工智能技术。Konami官方保证,新的AI将根据不同玩家的不同操作习惯和风格进行自动调整。简单来说就是,游戏中玩家的队友将具备更强的学习和适应能力,根据玩家的不同特点即时地对攻防战术作出相应的反应,还可以从之前失败的进攻或防守失误中总结经验教训。 国外媒体公开了实况足球11的最新消息: 1,新版本的PES7将考虑通过下载补丁形式,从PES6升级到PES7,但一切目前只是设想,补丁只能在KONAMI及其授权的网站下载,且肯定会收费。 2,实况足球11和PES7不会考虑削弱PES6中球员所拥有的很爽但略显夸张的带球精度。PES7将为广大实况玩家沿续PES6中的盘带快感。 3,PES7中边路突破和传中将变得更加困难。在PES7中力量在对抗中的作用被强调了,因此速度和加速度不再成为突破的决定因素,力量和平衡性、带球精度将更大层度的决定拿球队员的突破成功率。 4,PES7将削弱球员带球急停转身的动作连贯性。从测试的视频上看到,带球的球员急停转身的速度将取决于该球员的带球精度和双足转身的特技,而且转身后将有一个明显的停顿,不可能立即变向加速。这个变化意味着什么呢?很明显,实况中“吃回扣的”的时代将一去不复返了。估计很多玩家需要改变风格咯:) 5,后场球员的防守AI提高,铲球成功率将大为增加。这个改动具体情况目前不是很明白,但有一点可以肯定,PES6中攻强守弱情况的彻底改变将是大势所趋。 6,增加了更多花哨动作,目前可以肯定加入的将有罗纳尔多的招牌虚晃。还记得06年世界杯上肥罗戏耍加纳门将的那个动作吗?对,就是那个! 7,略微削弱了传球的精确性,但一脚传球的速度更快了。 8,裁判对越位球的判罚将不再象PES6那么敏感了,并可能出现误判。 9,增加了球员受伤倒地,对方球员讲球开出场外和球员与裁判理论判罚的场景。 10,还有一些诸如球衣,队员表情、网战优化等无关紧要的变化,。总的说来,实况足球11将是PS2上的最后一代实况足球游戏,而PC版本的PES7推出至少要等半年以后,它们都是非常值得期待的! 《实况足球11》国家队名单公布中国队再度落选 2007-08-0714:03:40来源:网易体育专稿网友评论640条进入论坛 网易体育8月7日讯:《实况足球》系列是日本公司KONAMI最出色的运动类游戏,在全球市场都有着极佳的口碑。日前,KONAMI公布了本次最新作《实况足球11(WinningEleven11)》/《职业进化足球2008(ProEvolution2008)》的登场国家队名单。令人国内球迷遗憾的是,中国国家队继《实况足球10》之后再度落选。入选登场国家队名单的五支亚洲劲旅分别为伊朗、日本、沙特阿拉伯、韩国、澳大利亚,而2007年亚洲杯的“新科状元”伊拉克队则未能找到踪影。 《实况足球11》将发布Xbox360,PS3,PSP,DS与PC版,所有版本国家队名单应该与这个版本完全相同。想知道最新版本的《实况足球11》里都有哪些球队?以下便是完整的正式版本会出现的国家队列表。不过奉劝各位,仍怀有好奇心想知道有没有国足的实况玩家就不用费神往下看了。 具体名单: -奥地利Austria -比利时Belgium -保加利亚Bulgaria -克罗地亚Croatia -捷克共和国CzechRep. -丹麦Denmark -英格兰England -芬兰Finland -法国France -德国Germany -希腊Greece -匈牙利Hungary -爱尔兰Ireland -以色列Israel -意大利Italy 拉脱维亚Latvia -荷兰Holland -北爱尔兰NorthernIreland -挪威Norway -波兰Poland -葡萄牙Portugal -罗马尼亚Romania -俄罗斯Russia -苏格兰Scotland -塞尔维亚Serbia -斯洛伐克Slovakia -斯洛文尼亚Slovenia -西班牙Spain -瑞典Sweden -瑞士Switzerland -土耳其Turkey -乌克兰Ukraine -威尔士Wales -安哥拉Angola -喀麦隆Cameroon -科特迪瓦IvoryCoast -加纳Ghana -尼日利亚Nigeria -南非SouthAfrica -多哥Togo -突尼斯Tunisia -哥斯达黎加CostaRica -墨西哥Mexico -特立尼达和多巴哥Trinidad&Tobago -美国USA -阿根廷Argentina -巴西Brazil -智利Chile -哥伦比亚Colombia -厄瓜多尔Ecuador -巴拉圭Paraguay -秘鲁Peru -乌拉圭Uruguay -伊朗Iran -日本Japan -沙特阿拉伯SaudiArabia -韩国SouthKorea -澳大利亚Australia |
Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。 Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。 Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部) Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。 Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。 Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。 DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。 DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数) (综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。) Shortpassaccuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。 Shortpassspeed(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。 Longpassaccuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Longpassaccuracy还是Shortpassaccuracy,文章没有明确指出。) Longpassspeed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。 Shotaccuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 Shotpower(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 Shottechnique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。 值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。 Freekickaccuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。 Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。 Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话) Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。 Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。 Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小) Keeperskill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。 Teamwork(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究) Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误) Weakfootaccuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。) Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。 Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
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Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。) TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视) Positioning(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。 Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。) Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。 Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。 Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。 Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!) Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。 Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。 Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动) Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!) Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?) 1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。) Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。 Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。 Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。 Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。 D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员) PenaltyStopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。 1-on-1stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。 LongThrow(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。
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实况10操作指南(新手宝典) 进攻篇 按键作用 R2+十字键慢速带球 快被铲到时按R2回避 十字键(任意方向按一下放)+R1停球 十字键(任意方向按一下放)+R2停球,停球后为侧身状态 球在守门员脚下时L1+R1自己带球 R1+十字键快速带球 R1+十字键(任意方向连按2下)更快速的带球 R2+与前进方向成90度的方向键横向拉球过人 加速带球中R2+方向键做出最大约45度的变向突破 双点L1双脚‘;踩单车‘;晃人 双点R2双脚‘;踩单车‘;晃人 快速3次点R2/L1牛尾巴‘;过人 原地点2次R2/L1突破假动作 摇右摇杆一圈‘;马塞回转‘;过人 原地按住R2+面向方向的反方向向后拉球之后配合方向键可做出 V-Feint,V字假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次马休斯假动作 双足假动作身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次上半身假动作 右摇杆下上挑球过人 接到球时R2+十字键接球同时转身面对进攻方向 接身后传过来的球时L1+十字键不等球落地直接向球的落点跑 还未接到球时按R1/接到球的之前的瞬间漏球,将球漏给后方的队员/让球转身 传球 ×;短传 △直塞对方身后传球 ○长传 接到球后十字键(任意方向)+×;快速传出 十字键+L1+△高空吊对方身后传球 十字键+L1+×;(过掉一个人后)+△2过1(地面传) 十字键+L1+×;(过掉一个人后)+○2过1(高空传) 十字键+×;+R22过1(地面传) R3手动精准传球 十字键+L1+○自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球) (禁区内有效) 十字键+□射门(分力度按的越长力度和高度就越大) 禁区内接高空球十字键+□头球 十字键+□(蓄力)+R2内脚背弧线球 十字键+□(蓄力)+△外脚背弧线射门 十字键+L1+□吊射 十字键+□(蓄力)+R1(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射 □(蓄力)+十字键+×;假射/扣球 取消/强制移动 R1+R2SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动 L1+R1把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度 防守篇 我方半场×;断球.配合R1形成快速追球□包夹防守○铲球我方半场.我方队员拿球后按□大脚解围 守门员△出击 (△+L1)+十字键手动控制门将(需设置)守门员拿球后按○/□开大球(过中场) 守门员拿球后按R1把球放在地上自己控制守门员拿球后按×;手抛球 罚球篇 (角球)十字键+○开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用) (角球)十字键+X战术角球(任意球)十字键+○长传(任意球)十字键+×;短传门前任意球十字键+□射门 (十字键↑)+□(蓄力)+△(△最后按)远距离,大力穿人墙射门 (十字键↓)+□(蓄力)+×;(×;最后按)近距离,高弧度射门 One-Two “二过一”技术基本讲解: 二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。 SUPERCANCEL/强制移动: 没用SC时的情况操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。 在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。 “强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。 “强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。 “强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。 定位球 20米之内: 由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。 20-25米: 这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。 26-30米: 还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。 马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向” 角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键‘;上‘;,这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一. 相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。 1.以攻击性优先设定阵形 2.以防守优先设定阵形 3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突) 4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突) 5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插 6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先 7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理 8.对对方核心球员采用人盯人战术 9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用 10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用 11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用) 12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用) 13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用) 快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了 战术系统解析 DefenceSystem(防守系统) Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。 Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。 LineDefence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Linedefence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonalmarking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Linedefence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。 给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。” 从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。 个人设定解析 Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。 Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。 重点讲MarkSetting(盯人设置): Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。 Markzone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。) Markman(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行! QuickSetting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。 Balanced(攻守平衡):the“Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏药了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。 Defenceonly(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于关键比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。 Allattack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。 Counterattack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。 Sideattack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。 Centreattack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。 Forwardpress(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。 球队战术设置解析 此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用;B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用) BackLine(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。 Zonepress(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。 OffsideTrap(越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都知道) Counterattack(防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。“A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。“C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守) (个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢?)手动和半自动战术设定选项解释 玩家可以适时地实时地调整球队的战术。 NoStrategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。 Noraml(常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。 Centreattack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。 R.sideattack(右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插) L.sideattack(左路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插) Opp.sideattack(逆向进攻或边路转换):有一点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进攻战术。当本方控制球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进攻方向的反方向跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。 Changeside(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。) CBoverlap(中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。(看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CBoverlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战术) Zonepress(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大。 Counterattack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。攻略特别指出,此战术没有任何理由不长期开启(鼓励长期开启),你会发现此战术在本方一球领先之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大攻击力度,会提供锋线队员更多的机会。 Offsidetrap(越位陷阱):本方控球时无效,只适合高水平的玩家。开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动消除。注意把握时机,尽量有100%的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。 FormationA(副阵A):开启存储副阵A阵型 FormationB(副阵B):开启存储副阵B阵型 |
一、前锋 高中锋(CF): 瑞安巴贝尔,荷兰,阿甲克斯,185CM,右脚,培养曲线颠峰97。潜力无限型.实战射门不错有中距离射门特技,转身,速度超快,身体素质过硬,一旦被摆脱就基本不能追上。停长年龄28.推荐指数★★★★★★★ 董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,培养曲线颠峰95。停长年龄29,实战特点和巴贝尔一样,头球比巴贝尔厉害,转身快,但是转身动作太大,不象巴贝尔几乎是原地转身,而他的转身会超过半径半米.所以容易被断球,另外不助跑射门命中率低.推荐指数★★★★★★ 吉费,韩国,电脑架空妖人,191CM,右脚,培养曲线颠峰93.停长年龄23.实战柱式中锋,射门刁,不助跑射门命中率不错,力量大,禁区内抢点非常轻松.推荐指数★★★★ 斯沃科斯,捷克,未知,183CM,右脚,培养曲线颠峰95.停长年龄27.实战特点是和巴贝尔同类,但是射门更准,单刀命中率超过9成.反抢能力超强,推荐指数★★★★★★ 布加,罗马尼亚,右脚,183CM,培养曲线颠峰94.停长年龄26.实战属于半站桩中锋半带球中锋,临门一脚工夫不错,身体素质过硬,推荐指数★★★★ 法比亚诺,巴西,右脚,183CM,培养曲线颠峰96,23岁时会下降,26后再度成长,实战和巴贝尔基本一样,但没有远距离射门的特技,射门命中率很值得信任,推荐指数★★★★★ 克拉什尼奇,克罗地亚,186CM,左脚,不莱梅,培养曲线颠峰96,实战射门非常有保障,身体素质非常好,非正面抢断很难丢球,速度也不慢,推荐指数推荐指数★★★★★★ 武西尼奇,塞黑,186CM,右脚,莱切,培养曲线颠峰93,实战射门低平刁钻,头球能力值得信赖,但是远射和带球奔袭能力不够,推荐指数★★★★★ 弗雷德,巴西,里昂,右脚,185CM,培养曲线巅峰93,带球突破不错,禁区内站桩更出色,射门非常有效率,身体素质高,推荐指数★★★★★ 普通前锋: 加西亚,哥伦比亚,河床,175CM,右脚,培养曲线颠峰93.实战不错,突破容易,射门命中率不错.推荐指数★★★★ 巴莫戈,法国,未知,176CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战一般,但绝对好使,比普通前锋好.任意球不错.推荐指数★★★★ 罗兰德,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,培养曲线颠峰97.实战非常强,是全能前锋,唯一缺点就是速度过慢,身高虽然不高,头球却不错,任意球极容易射进.推荐指数★★★★★ 奥雷兰诺,阿根廷,电脑架空妖人,172CM,右脚,培养曲线颠峰98.29岁停长,扑救,头球是75以下,其余能全上95的超级妖人,此君最吓人的地方就是他的数据只要上场就可以无限增加,此类型可以叫潜力无限型,其他人的素质即便还在成长期,比如速度长到95左右就不会长了,包括射门,力量,速度在内至少8个项目到99,实战属于2人以下不贴身基本无法防守的超人,推荐指数★★★★★★★ 查比,西班牙,电脑架空妖人,163CM,右脚,培养曲线颠峰95.实战突破很容易,但是身体太差,容易受伤,速度非常快,小角度打门不错.最好在人少的边路活动,最好在他出场的队友中有个任意球大师,一旦查比倒地就极有可能获得任意球.推荐指数★★★★ 维拉.墨西哥,自由身,175CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战运动战中带球射门成功率很高,实用型前锋.推荐指数★★★★★ 罗曼.瓦尔纳,奥地利,176CM,右脚,培养曲线颠峰93,实战好用,射门不错,廉价,机会型前锋,推荐指数★★★★★ 曼萨雷,塞内加尔或喀麦隆,左脚,179CM,培养曲线颠峰93,实战身体素质欠缺,远射以及单刀威胁不大,但补射意识超强,属于纯粹的机会主义前锋,推荐指数★★★★★ 库马洛,南非电脑架空妖人,右脚,176CM,培养曲线颠峰93,实战速度快,射门威胁不大,机会型前锋,推荐指数★★★ 帕奇尼,意大利,佛罗伦萨,右脚,180CM,培养曲线巅峰93,突破转身好,45度射门不错,身体素质高,补射嗅觉灵敏,推荐指数★★★★★ 托雷斯.西班牙,马德里竞技,181CM,右脚,培养巅峰曲线94,速度快,身体素质过硬,但是转身不是非常快,射门值得信任,推荐指数★★★★★ 边锋(WG) 朴周永,韩国,183CM.右脚,培养曲线颠峰97。停长年龄27,实战45度切入禁区不管左右射门命中率过8成,任意球精度上95,身体素质过硬,速度快,突破也算容易,转身比巴贝尔稍慢,动作和董方桌一样有点大.推荐指数★★★★★★ 沃尔科特,英格兰,176CM,右脚,培养曲线颠峰96。停长年龄30,实战突破无敌,速度超快,射门较好,转身最快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★★ 格里夫斯,威尔士,183CM,右脚,培养曲线颠峰95。,实战突破无敌,速度超快,小角度射门好,转身快,不采用紧逼式防守很难让他不造成威胁.推荐指数★★★★★ 范德梅德,荷兰,埃弗顿,178CM,右脚,培养曲线颠峰95,22岁后会下降,26岁再上升,实战速度超快,突破非常容易,射门力量大又刁钻,身体素质也不差,推荐指数★★★★★★ C.罗纳尔多,葡萄牙,曼联,右脚,184CM,培养曲线颠峰98.潜力无限型,多项素质上95,边路突破无敌,远射威胁大,角球头球抢点命中率高,推荐指数★★★★★★★ 法尔范,秘鲁,埃因霍温,右脚,176CM,培养曲线巅峰95,速度突破作用惊人,小角度以及25-75度打门特容易进,推荐指数★★★★★★ 二前锋(ST) 多斯.桑托斯,墨西哥,巴塞罗纳,170CM,左脚,培养曲线颠峰95。停长年龄25,实战特点突破好,速度快,射门好,任意球非常好,身高矮头球却不错,身体素质不行,推荐指数★★★★★ 鲁尼,英格兰,曼联,右脚,178CM,培养曲线颠峰98.潜力无限型,多项素质上95,99的不在少数,突破射门无敌,比奥雷兰诺更出色的是身体素质过硬导致3人贴身防守也不一定成功,本游戏中最无敌的攻击球员,推荐指数★★★★★★★ 特维兹,阿根廷,西汉姆,右脚,168CM,培养曲线巅峰95,突破速度优势巨大,射门刁钻,身体素质不差,但是身高很吃亏,推荐指数★★★★★★ 二、中场 前腰(OMF) 维亚特,法国,电脑架空妖人,右脚,182CM,培养曲线颠峰97。潜力无限型,停长年龄29,实战前期较差,是齐达内式的经典前腰,后期射门也到1流前锋水准,任意球大师,力量不大,长短传任意球素质上97,盘球过人也是一绝,推荐指数★★★★★★★ 萨辛,土耳其,多特蒙德,179CM,左脚,停长年龄28,培养曲线颠峰95。实战特点突破好,速度快,射门刁,命中高,任意球非常好,远射不错,长短传任意球素质上95,推荐指数★★★★★★ 埃斯皮诺萨,西班牙,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄29,培养曲线颠峰92。实战实力不错,突破无敌更适合在边路活动,速度转身超快,推荐指数★★★★ 穆林.法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,培养曲线颠峰95。实战实用,力量奇大,实况10远射NO.1,兰怕德式的前腰,不过体力和身体对抗显得薄弱,推荐指数★★★★★★ 施魏因斯泰格,德国,拜仁,180CM,右脚,培养巅峰曲线93,突破不错,各方面比较实用,但在千月手中并没有什么出彩之处,推荐指数★★★★★ 纳斯里,法国,未知,180CM,右脚,培养巅峰曲线93,速度快,中路插上突袭不错,推荐指数★★★★★ 边前卫(SMF) 绍瓦,英格兰,电脑架空妖人,左脚,168CM,培养曲线颠峰96,实战边路突破超强,速度快,射门力量大而刁,任意球精度高非常容易发进,推荐指数★★★★★★ 甘比诺,意大利,电脑架空妖人,右脚,171CM,停长年龄27,培养曲线颠峰96。实战边路突破好,速度快,射门力量大而且准,推荐指数★★★★★★ 戈特瓦尔德,捷克,电脑架空妖人,178CM,右脚,培养曲线颠峰93。实战突破不太好是小贝型的边前卫,传球以及任意球威力惊人,推荐指数★★★ 胡亚雷斯,乌拉圭,电脑架空妖人,188CM,右脚,培养曲线颠峰93。实战属于坦克型突破手,转身不太利索,身体素质过硬,注意实况10中有几个胡亚雷斯,阿根廷,西班牙好象都有,要区分开,推荐指数★★★★ 图查.维加,哥伦比亚,博卡青年,186CM,左脚,培养曲线颠峰95。中间有3年下降,以后再次上升,实战抢点射门和头球不错,传球任意球出色,推荐指数★★★★★★ 贝克尔,英格兰,电脑架空妖人,170CM,右脚,停长年龄28,培养曲线颠峰93.实战突破非常好,边路威胁非常大,推荐指数★★★★★ M.罗德里格斯,阿根廷,马德里竞技,右脚,173CM,培养曲线颠峰94.突破以及射门不错,内德维德型边前卫,推荐指数★★★★★ 耶斯特,西班牙,毕尔巴勒竞技,左脚,183CM,培养曲线巅峰95,速度快,突破不错,身体素质好,任意球传球不错,插上突袭效果好,推荐指数★★★★★★ 福琼,南非,未知,左脚,185CM,培养曲线巅峰94,速度快,突破以及射门不错,任意球好,推荐指数★★★★★ 唐宁,英格兰,米德尔斯堡,182CM,左脚,培养巅峰曲线92,速度快,突破好,擅长抛物线式远射,任意球以及传中不错,推荐指数★★★★★ R.华莱士,忘了,未知,168CM,左脚,培养巅峰曲线90,突破好,速度快,但是身体素质太差,不支持用他长期拿球,推荐指数★★★ 组织型后腰(CMF) 法布雷加斯,西班牙,阿森纳,180CM,右脚,培养曲线颠峰98.潜力无限型.实战远距离吊射效果奇佳,传球,任意球,射门各个素质都1流水准,除开防守和扑救等几个能力,其他素质均上90和95.推荐指数★★★★★★★ 布拉德利,英格兰,电脑架空妖人,176CM,右脚,培养曲线颠峰94.实战补位出色,防守上95,传球以及远射不错.推荐指数★★★★★★ 古亚林,哥伦比亚,河床,180CM,右脚,培养曲线颠峰94.中间有3年素质下降,以后再次上升,实战法布雷加斯类型,但功力差点,推荐指数★★★★★ 伊涅斯塔,西班牙,巴塞罗纳,右脚,170CM,培养曲线颠峰95。实战身体素质在后腰位置上有些吃亏,其余素质和实力都仅次于法布雷加斯,推荐指数★★★★★ 卡马乔,西班牙,电脑架空妖人,右脚,176CM,培养曲线颠峰92.实战法布雷加斯类型,但功力差点,推荐指数★★★★ 塞万特斯,忘了,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战不错,身体对抗能力不错,法布雷加斯类型,可客串前锋,推荐指数★★★★★ 莫里诺,西班牙,182CM,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战抢断厉害,身体素质过硬,技术全面,全能战士,杰拉德式后腰,推荐指数★★★★★★ 阿兰.史密斯,英格兰,右脚,175CM,曼联,培养曲线颠峰97.潜力无限型,实战抢断厉害,跑不死类型,可以胜任中前场全部位置,由于身高问题打后腰效果不太出色,打前腰和右前锋威力极大,身体素质过硬,可以强行切入以及射门,射门命中率很高而且基本是门将难以扑救的角度,推荐指数★★★★★★★ 李乙容,韩国,左脚,176CM,培养曲线颠峰95.实战抢断厉害,站位判断球的落点首屈一指,任意球精度好,身体素质需要加强,推荐指数★★★★★★ 埃杜,巴西,瓦伦西亚,左脚,189CM,培养曲线颠峰95,成长到29岁时会下降,以后会继续长,身高有优势,战位很好,角球时在禁区外远射成功率很高,实战很好用,推荐指数★★★★★★ 埃萨蒂,荷兰,埃因霍温,右脚,174CM,右脚,培养曲线颠峰97.远射厉害,控球出色,中场全能,推荐指数★★★★★★ 斯内德,荷兰,阿甲克斯,右脚,170CM,培养曲线颠峰96.远射超级厉害,突然插上偷袭效果很好,中场全能,推荐指数★★★★★★ J.德.古兹曼,加拿大,未知,右脚,好像176CM,培养曲线巅峰92,使用时间不多,暂时不能给出详细评价,请等待,推荐指数暂时定为★★★★ 德罗西,意大利,罗马,右脚,183CM,培养巅峰曲线95,中间有下降后再上升,身体素质过硬,抢断厉害,跑动面积大,远射很有威力,传球非常致命,推荐指数★★★★★★ 范德法特,荷兰,汉堡,左脚,178CM,培养巅峰曲线95,中间有下降后再上升,远射不错,任意球好,传球以及射门出色,但是移动面积不大,推荐指数★★★★★ 防守型后腰 博罗夫斯基,德国,不莱梅,右脚,194CM,培养曲线颠峰97.实战抢断厉害,争顶容易,远射威胁极大,身体优势巨大,除开灵活性的话,其他方面都比法布雷加斯好(但灵活性很重要,个人还是首选法布雷加斯),推荐指数★★★★★★★ 纽曼,德国,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰93.实战抢断非常出色,身体对抗不错,全场都能看见其飞奔的身影,加图索型,素质还不错,推荐指数★★★★★ 车韦韩,韩国,电脑架空妖人,右脚,培养曲线颠峰94.实战抢断非常出色,头球抢点厉害,身体对抗不错,可以客串和后卫,素质还不错,推荐指数★★★★ L.普列托,西班牙,电脑架空妖人,178CM,左脚,培养曲线颠峰95.实战万金油,可打中场和后卫,多个位置,而且作用都是1流,抢断非常出色,身体对抗不错,射门出色,远射是一绝,前插奇袭效果非常好,防守上90,推荐指数★★★★★★★ 布拉德利,美国,未知,右脚,188CM,注意同一个英格兰电脑架空CMF同名,培养曲线巅峰素质92,抢断成功率高,高空拦截非常厉害,跑动面积大,推荐指数★★★★★★ 三、后卫和门将 助攻型边后卫(WB) 埃马努尔森,荷兰,阿甲克斯,左脚,培养曲线颠峰93。实战不错,边路突破几乎无敌,身体对抗不行,任意球出色,推荐指数★★★★ 马克思韦尔,巴西,左脚,175CM,培养曲线颠峰94,潜力无限型,速度很快,边路中路突破都不错,内切以及插上射门都好,任意球也好发,推荐指数★★★★★★ 达里奥.塞尔纳,克罗地亚,182CM,右脚,培养曲线颠峰91,远射以及任意球威力很大,推荐指数★★★★★ 防守型边后卫(SB) 卡阿比,伊朗,自由身,右脚,167CM,培养曲线颠峰92.实战边路突破几乎无敌,身体对抗不行,射门工夫也出色,推荐指数★★★★ 吉马雷斯,巴西,电脑架空妖人,右脚.188CM,培养曲线颠峰94.实战身体对抗超强而且边路突破几乎无敌,抢断是一绝,射门工夫也出色,速度快,是防守巴贝尔这种前锋的首选,推荐指数★★★★★★ 范.迪克,荷兰,电脑架空妖人,174CM,左脚,培养曲线颠峰94.实战身高吃亏,其他可以说是右路的吉马雷斯,推荐指数★★★★★★ 菲斯切尔,德国,电脑架空妖人,180CM,左脚,培养曲线颠峰92.实战身体对抗不错,射门工夫也出色,任意球大师,推荐指数★★★★★ 霍夫曼,德国,电脑架空妖人,181CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战身体对抗超强,典型的防守型边后卫,不过在防守巴贝尔这种速度快的前锋会跟不上被摆脱,推荐指数★★★★★ 索尔纳,西班牙,电脑架空妖人,180CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战突破不错,抢断不错,推荐指数★★★★★ 瓦尔顿,英格兰,电脑架空妖人,180CM,右脚,培养曲线颠峰95.实战身体对抗不错,防守上90,抢断出色,突破还算不错,助攻能力强,射门也好,推荐指数★★★★★★ 马蒂尤,法国,未知,190CM,左脚,培养曲线颠峰93.实战身体对抗不错,抢断出色,突破一般,速度虽然快但是转身不灵便,助攻能力超强,射门和任意球杀伤力很高,推荐指数★★★★★★ 多斯伯格,荷兰电脑架空妖人,174CM,右脚,培养曲线颠峰92.实战不错,和瓦尔顿同样,推荐指数★★★★★ 尼格尔.德容,荷兰,未知,右脚,175CM,培养巅峰曲线94,边路突破和回抢好,射门准,传中好,但是身体素质不太令人放心,推荐指数★★★★★ C.阿德里亚诺,巴西,塞维利亚,右脚,172CM,培养巅峰曲线94,同尼格尔.德容,推荐指数★★★★★ 奇耶利尼,意大利,尤文图斯,左脚,186CM,培养巅峰曲线92,拼抢凶猛,时常插上接应边路,推荐指数★★★★★★ 鲁比奥,西班牙电脑架空妖人,右脚,183CM,培养颠峰曲线91,边路和中路防守,补位特别出色,★★★★★ 中后卫/清道夫(CB/SW)以下后卫共有特点是速度快,能应付速度90的球员,身体超强壮,185CM以上的转身较慢,但防空能力好,185CM以下的转身快,贴身防守效果好,弹跳好的防空能力也出色 伊恩,法国,电脑架空妖人,右脚,199CM,培养曲线颠峰96.集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数★★★★★★★ 库卡,德国,电脑架空妖人,右脚,195CM,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★★★ 比安奇,意大利,电脑架空妖人,右脚,182CM,培养曲线颠峰95.推荐指数★★★★★★ 贝尔格,德国,电脑架空妖人,右脚,190CM,培养曲线颠峰92.集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数★★★★★★★ 费尔南德斯,法国,电脑架空妖人,右脚,187CM,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★★★ 孔帕尼,比利时,安德莱赫特,29岁停长,右脚,190CM,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★★ 范登博尔,比利时,安德莱赫特,27岁停长,右脚,185CM,培养曲线颠峰92.推荐指数★★★★ 梅策尔德,德国,多特蒙德,右脚,193CM,培养曲线颠峰95,22岁会有下降,25岁后再次成长,防守等多项重要素质上95,首次成长速度非常快,千万别错过最好的培养时机,集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数★★★★★★★ 阿历克斯,巴西,阿甲克斯,右脚,188CM,培养曲线颠峰92,推荐指数★★★★★ 路易松,巴西,未知,192CM,右脚,培养曲线颠峰90,中间会有下降然后再次上升,推荐指数★★★★ 海挺加,荷兰,阿甲克斯,180CM,培养曲线颠峰94,推荐指数★★★★★ 科洛奇尼,阿根廷,拉科鲁尼亚,右脚,182CM,培养曲线颠峰93,推荐指数★★★★★★ 奇沃,罗马尼亚,罗马,184CM,左脚,培养曲线颠峰99,在千月实行轮换制而且此君中间尚有3年停长没打比赛的情况下,28岁停长时依然长出所有数据上95的恐怖素质(除扑救技术),而且90的素质仅有3-4个,其余尽是95以上,99的更是多达10个左右,潜力无限型,不伦再高再快的前锋的从他的地盘过都不可能安然无恙,任意球精度弧度99,射门精度可以达到97并且是点球大师!集身体和空中绝对优势,转身和速度快,防守面积大,断球率超过9成等所有后卫优点为一身,推荐指数,超越★★★★★★★ 丹尼尔.阿格尔,忘了,利物浦,左脚,187CM,培养巅峰曲线93,推荐指数★★★★★ 巴尔扎利,意大利,巴勒莫,185CM,右脚,培养巅峰曲线92,推荐指数★★★★★★ 根特尔,德国电脑架空妖人,183CM,培养巅峰曲线90,19岁就停长的第1早衰王,推荐指数★★★★ 门将(GK)以下门将特点都是反应快,经常比不可思议连续扑出必进球,正面1对1和对方接触,扑球成功率高 索利马尔,巴西,电脑架空妖人,右脚,197CM,培养曲线颠峰97,实战反应快,常扑出高难度球,防单刀能力不错,推荐指数★★★★★★★ 王大雷,中国,电脑架空妖人,不知怎么大雷是架空妖人的形式出现,右脚,185CM,培养曲线颠峰95.推荐指数★★★★★★ 罗隆,哥伦比亚,电脑架空妖人,左脚,180CM,培养曲线颠峰90.任意球大师哦,推荐指数★★★ 科埃,忘了,埃因霍温,右脚,培养曲线颠峰93.推荐指数★★★★ 斯特卡伦博格,阿甲克斯,右脚,197CM,培养曲线颠峰94.推荐指数★★★★★ 雷纳,西班牙,利物浦,右脚,好像185CM,培养曲线巅峰96,推荐指数★★★★★★ 彼得.切赫,捷克,切尔西,左脚,197CM,培养曲线巅峰96,推荐指数★★★★★★★ 乌斯塔里,阿根廷,未知,右脚,185CM,培养巅峰曲线92,推荐指数★★★★★ |
以下是WESHOP中的隐藏球员名单: 位置日文名英文名中文名 CB秋元勇太YutakaAkita秋田豊 DMF明山智安TomokazuMyojin明神智和 CFアスプニーラFaustinoAsprilla阿斯普里拉 OMFアドレウトンAndersonLuisdeAbreuOliveira奥里维拉 CFアヘイロSergioAguero塞尔吉奥·;阿格罗 CFアリジョードンAndrewJohnson安德鲁约翰逊 OMFアルアウメラAlexAguinaga阿基纳加 CFアルイミレAdrianIlie伊利耶 SBアルテインDenisIrwin丹尼斯欧文 CFアルナFreddyAdu阿杜 STアルルKhodadadAzizi阿齐滋 CFイエモナAnthonyYeboah约布 CG井口直己MasamiIhara井原正巳 GKイゴーレReneHiguita伊基塔 位置日文名英文名中文名 SMF石山直文NaohiroIshikawa石川直宏 DMFイスレロFernandoHierro希耶罗 SB市村雄祐DaisukeIchikawa市川大祐 CFイワムラセルIanRush伊安·;拉什 CFウィーゴGeorgeWeah乔治·;维阿 OMFヴェルドナンCarlosValderrama巴尔得拉马 CFウノサムエツHugoSanchez乌戈·;桑切滋 DMFエフェルフォルツStefanEffenberg埃芬博格 CFエムネイアPrebenElkjaer-Larsen拉尔森 STエリメルトEdmundoAlvesdeSouza埃得蒙多 CFエルカマPatrickM‘Boma穆博马 CFエルチェリノEusebiodaSilvaFerreira尤西比奥 CFエンブルGiovaneElberdeSouza吉奥瓦尼 OMFオイケラArielOrtega奥特加 位置日文名英文名中文名 CF大倉隆善TakafumiOgura小倉隆史 CF大城丈治SyojiJo城彰二 SB大西啓輔EisukeNakanishi中西永輔 WGオーヘムナルスMarcOvermars奥维马斯 OMF岡雄介DaisukeOku奥大介 WG岡部雅昭MasayukiOkano岡野雅行 CFオグアウデQuincyOwusu-Abeyie阿贝耶 WG奥山孝弘YasuhikoOkudera奥寺康彦 OMFカールアナグレコCarlosAlbertoGomesdeJesus卡洛斯·;阿尔贝托 SMFカステーノLucasCastroman卡斯特罗曼 WGガナーリンManoelFranciscodosSantos‘;Garrincha‘;加林查 CF金山聡史MasashiNakayama中山雅史 CF釜田道茂KunishigeKamamoto釜本邦茂 WGカミーラClaudioCaniggia卡尼吉亚 位置日文名英文名中文名 SMFカユキンValeriyKarpin卡尔平 GKカルメンJorgeCampos花蝴蝶 CFカレメリFernandoCavenaghi卡维纳吉 OMF北澤豪TsuyoshiKitazawa北澤豪 WGクールロメールClaudioLopez小虫 DMFグラナジアラJosepGuardiola瓜迪奥拉 SBクルスローレスClementeRodriguez罗得里格滋 CFケナアンテノンKennetAndersson肯内特·;安德森 CFコルテSandorKocsis柯奇士 CFサガツMarceloSalas萨拉斯 SB相楽一樹NaokiSoma相馬直樹 DMF佐東輝光TeruyoshiIto伊東輝悦 CFサルサーロIvanZamorano萨莫拉诺 WGサルテリッチDejanSavicevic萨维切维奇 位置日文名英文名中文名 STザルメッチZlatkoZahovic扎霍维奇 OMF澤井道明MasaakiSawanobori澤登正朗 OMFジウタレフYouriDjorkaeff若尔凯夫(德约卡夫) OMFジェライージョDjalmaFeitozaDias‘;Djalminha‘;德贾明哈 WGジェラッチDraganDzajic扎伊奇 CFシマーネGiuseppeSignori西格诺里 GKジャメイロンPatJennings詹宁斯 OMFジャンパースGiuseppeGiannini贾尼尼 CFシュラークDavorSuker达沃·;苏克 GKシラウテルPeterSchmeichel舒梅切尔 STシラウテンAllanSimonsen西蒙森 OMFジルパーニスカOsvaldoGiroldoJunior‘;JuninhoPaulista‘;(小)儒尼尼奥.保利斯塔 DMFシルメヨDiegoSimeone西蒙尼 OMFシレーニVincenzoScifo希福 位置日文名英文名中文名 CFジロカーニGiovanniSilvadeOliveira奥里维拉 CFスコリミロフHristoStoichkov斯托伊奇科夫 STストヤノリッチDraganStojkovic斯托伊克维奇 DMFスフォルガCiriacoSforza斯福扎 SBセイロンSergiBarjuan塞尔吉·;巴胡安 SMFセルセコラートンSergioPauloConceicao‘;SergioConceicao‘;康西卡奥·;孔塞桑 CFダールミンツKennyDalglish达格利什 CF高本琢治TakuyaTakagi高木琢也 SMFダトヘルシ WG谷川啓太KentaHasegawa長谷川健太 CFダルシルMartinDahlin达赫林 GKチムラルJoseLuisChilavert奇拉维特 SBツイーデChristianZiege齐格 CFデスケランAlfredoDiStefano迪斯帝法诺 位置日文名英文名中文名 STデリーランDenisLaw丹尼斯·;劳 CBデルセイMarcelDesailly马克德塞伊 DMF戸塚和徳KazuyukiToda戸田和幸 SB名下原晶AkiraNarahashi名良橋晃 DMF名爪浩二HiroshiNanami名波浩 ST西河康訓AkinoriNishizawa西澤明訓 CMFヌルミMohammedNoorHawsawi莫哈莫得·;努尔 DMFパールサルサPauloManuelSousa‘;PauloSousa‘;保罗索萨 OMFハヌエGheorgheHagi哈吉 DMF林田哲也TetsujiHashiratani柱谷哲二 OMFバラノフKrassimirBalakov巴拉科夫 CBパルアーセロンPatrikAndersson帕特里克安德森 STバルカンAlessandroRosaVieira‘;Falcao‘;法尔考(圣保罗) CFバルタンロウVagnerSilvadaSouza‘;VagnerLove‘;拉夫 位置日文名英文名中文名 GKパルンカGianlucaPagliuca帕柳卡 OMFバロールJoseMariaBakero巴克罗 CBフィルダブウニFrankDeBoer弗兰克·;德波尔 GKプイロメルMichelPreud‘homme普雷德霍姆 DMF服本敏人ToshihiroHattori服部年宏 CF福山正範MasahiroFukuda福田正博 CFブザラーナEmilioButragueno布特拉格诺 OMF藤谷拓哉ToshiyaFujita藤田俊哉 WGブハリンOlegBlokhin布洛欣 CMFブランダーWilliamBremner布伦纳 CFプルサリIgorProtti普罗迪 CFプルセルFerencPuskas普什卡什 STブルノレンTomasBrolin布洛林 OMFフローケルトリEnzoFrancescoli弗郎西斯科利 位置日文名英文名中文名 SMFフロムFranciscoJavierGonzalez‘;Fran‘;弗兰 OMFヘイトーThomasHassler哈斯勒 WGベグルスタロンAitorBeguiristain贝吉里斯坦 CFベトラフIgorBelanov巴拉诺夫 WGベヌキGeorgeBest乔治贝斯特 OMFヘユモークAndreasHerzog赫尔佐格 CBホモウドMyung-BoHong洪明甫 OMFボーレンZvonimirBoban博班 SWポテルクGheorghePopescu波佩斯库 CFボラミッキAlenBoksic博克西奇 SB堀川武TakumiHoriike堀池巧 STボンサクZbigniewBoniek博涅克 DMFマイカンMarcioRodrigues‘;Magrao‘;马格拉奥 CFマイルヒーリーMarkHughes马克·;休斯 位置日文名英文名中文名 OMF前川真寛MasakiyoMaezono前園真聖 CB松野和樹NaokiMatsuda松田直樹 GK松原茂光ShigetatsuMatsunaga松永成立 WGマヌエルゲトMauroEsposito埃斯波西托 WGマリウスStanleyMatthews马休斯 CF三上和則KazuyoshiMiura三浦知良 SB三並昌史SatoshiTsunami都並敏史 CFミラケニッチPredragMijatovic米贾托维奇 OMFミルランデレフMichaelLaudrup大劳德鲁普 OMFモーケライAleksandrMostovoi莫斯托沃伊 CB森川敏三RyuzoMorioka森岡隆三 DMF森下寛光HiroakiMorishima森島寛晃 DMF森脇真一HajimeMoriyasu森保一 DMF山上素好MotohiroYamaguchi山口素弘 位置日文名英文名中文名 GKヤレムLevYasin雅辛 CBラグリLucasRadebe拉德贝 CBラゴウMirelRadoi雷德尔 GKラダヌThomasRavelli拉维利 CFラマエーノFabrizioRavanelli拉瓦内利 CMFラムシ甲斐RuyRamosSobrinhoラモス瑠偉 CFランドロームBrianLaudrup小劳得鲁普 SMFルーツエリケロLuisEnriqueMartinez路易斯·;恩里克 STルテセラMattLeTissier勒蒂塞尔 CFルナンドナRubenSosa鲁本·;索萨 DMFルルセイランLuisSuarezMiramontes苏亚雷斯 CMFレイラックJamieRedknapp雷德纳普 STレムーレHaimRevivo哈伊姆.雷维沃 WGレムティールGianluigiLentini吉安路易斯·;伦蒂尼 位置日文名英文名中文名 CFロガテラHugoRodallega乌戈-罗达拉加 CFロゼーリオRomariodeSouzaFaria罗马里奥 CFロナキラAlbertRogerMilla罗杰·;米拉 OMFロンダブウニRonaldDeBoer罗那德·;德波尔 CFワキルソンWashingtonStecaneloCerqueira瓦辛顿 WGワロルChrisWaddle瓦德尔
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一段时间以来,总有读者大大对小叶在书中使用上帝而不是中国的神仙充满异议,所以小叶觉得有必要解释一下。 不知大家是否注意到,书中关于上帝的描写带有很多戏谑的成分。其实最开始,小叶是考虑用某位中国的神仙的,虽然小叶不信神,但出于对咱们中国自己人的尊重,还是决定让西方人的上帝闹一闹吧。 俺不信上帝滴。 |
第四章上帝的礼物 “扑通!” 听到上帝说自己已经死去,乐兰诚当场晕了过去。 “只剩下灵魂也能晕,你可真行。”上帝走过来一脚将乐兰诚踹醒。 “啊啊啊!我居然死了,不干,我还没活够呢,不要啊!”一醒过来,乐兰诚就开始大叫大嚷。 “喂,如果你再这么大叫下去,我就把你重生的机会收回来了。”上帝看着不停哭喊的乐兰诚皱眉道。 “重生的机会?你是说我还可以再活过来?”乐兰诚立刻止住哭声,不敢置信的看着上帝,眼中现出一丝希望。 “当然可以,我可是上帝,你的死活在我来说就是一句话,一个念头。”上帝嘴一撇,一脸傲气。 “噢,这样啊,那上帝,你来句话,来个念头吧。”乐兰诚走到上帝身边,拉着上帝的衣角,一脸渴望。 “嘿嘿,没问题,不过得看你的运气。”上帝的嘴角露出一丝笑意。 “运气?怎么试?”看着上帝的笑容,乐兰诚感觉一阵发冷。 “各位观众,请看。”上帝突然转身一挥手,一张桌子出现在二人面前,上面摆放在二十个金蛋和一把锤子。 “怎么这么像非常6+1的砸金蛋环节啊?”乐兰诚奇怪道。 “笨小子,本上帝就是要用这种方式给你机会,要让你砸蛋,砸中了就实现你一个愿望,所以我才会变成这个大长脸的家伙,明白?” “噢,明白了,我说的嘛,呵呵,砸蛋我喜欢,你就等着吧,金花四溅。”乐兰诚自信的说。 “好,来砸吧,这二十个蛋里面有十个下面有金花,同非常6+1的设置是一样的,试试你的运气。”说着,上帝将木锤递给乐兰诚。 “11号,希格诺里的号码,就它了。”想都没想,乐兰诚挥起木锤砸向11号蛋。 “啪!” 没有金花四溅,什么都没有。 乐兰诚哭丧着脸看向仁慈的上帝。 上帝赶忙道:“这个,没关系,我刚刚忘说了,你可以有三次机会,来吧,再挑两个砸。” 乐兰诚看着上帝眨了眨眼道:“真的吗?亲爱的上帝。” “当然是真的,上帝怎么会骗人呢,快砸吧。” “好,那我可砸了。” 说着,乐兰诚拿起木锤又砸向10号蛋。 “啪!” 还是一样的结果,什么都没有。 上帝先生此时也在心底纳闷,“知道你点背,我这里可是15个蛋底下都有金花啊,不会这样还砸不中吧?” 看了上帝一眼,乐兰诚拿起木锤又走向15号蛋,抬锤刚要砸,上帝突然开口了。 “我说兰诚,你不需要再考虑一下吗?毕竟这是你的最后一次机会。” 乐兰诚看了上帝一眼,犹豫了一下,拿锤又走向一边5号蛋处,抬锤刚要砸,无比仁慈的上帝又开口了。 “我说兰诚,你不需要再考虑了下了吗?如果再砸不中你可就没有机会啦。” 乐兰诚瞪了上帝一眼,小声嘀咕,“事真多。”说着又走向3号蛋,不给上帝喊停的机会,抬锤就砸。 “啪!” 天上洒下漫天金花,乐兰诚开心的大声欢呼起来。 “太好了,我可以重生了,太好了,我又可以看见爸爸、妈妈、爷爷、奶奶还有小宇了。” 上帝则在一边擦了擦脸颊流下的冷汗,从身后扔掉手上没有洒完的金花。 “那个死老头的转运玉牌居然这么变态?算上我的两次提醒,五次机会,3、5、10、11、15,五个没有金花的蛋居然都被乐兰诚选中了,我靠,这得背到什么地步啊?多亏我反应快,洒了一把金花。早知道这样,还不如直接让他说愿望呢,电视明星不好当啊。” 乐兰诚可没注意到金花并不是像电视中那样从蛋底下飞出,而是漫天洒下。他的心中全是可以重生的喜悦。 高兴够了,乐兰诚看向上帝道:“上帝大叔,既然我已经砸中了金蛋,不知道什么时候能回家啊?” 上帝瞪了瞪眼睛,对乐兰诚道:“臭小子,不要随便乱换称呼,我是伟大的上帝,不是上帝大叔。” “好吧,伟大的上帝。其实这只是一个称呼而已,这么认真干什么,上帝大叔。” 上帝无语。 见上帝不说话,急于想回家的乐兰诚继续对上帝道:“好了,伟大的上帝,请问我什么时候能回家啊?” “这么着急干什么,兰诚,我这次特意让你来,其实是为了送你一样东西。”上帝说道。 “等等,伟大的上帝,你刚刚说的是特意让我来,对吗?”乐兰诚问道。 “对啊,如果不是这样,你怎么可能进得了这天堂。”上帝理所当然答道。 “我靠,上帝,这么说你是故意用雷劈我的了?”乐兰诚气愤道。 “这个,这个,哈哈,可以这么说吧,你知道,人的灵魂如果不和身体相分离是不能进入天堂的,我也是没有办法。”上帝无耻笑道。 “居然拿雷劈我,挂了我还说风凉话,我要掐死你。”乐兰诚将上帝扑倒在地,用力掐着上帝的脖子道。 “咳咳咳,谋杀啊!”上帝挣扎着。 闹了一会,乐兰诚放开了上帝,站了起来。 上帝也慢慢站起来,打扫了一下身上的灰,拍了拍乐兰诚的肩膀道:“怎么样,这样心里是不是便舒服多了?” “为什么,你是无所不能的上帝,为什么被我扑倒在地上却不反抗?”乐兰诚不解的问道。 “人的一生本来应该只有一次死亡的经历,你却因为我的原因不得不面对两次,怎么说都是我的不对,让你出出气也是应该的。”上帝真诚道。 “对不起。”乐兰诚低下头道。 “好了,兰诚,来,看看我送给你的礼物。”说着拉起乐兰诚向楼上走去。 第五章我要做人造人 到了二楼,打开正对楼递的房门,乐兰诚看到了一台电脑。 乐兰诚暗道:“上帝不会要送我一台电脑吧?我家里已经有啦,不需要了。” 上帝笑着看了看乐兰诚道:“兰诚,我可不是要送你电脑,我要送你的是电脑里的东西。” 说着,上帝将电脑打开,进入了《实况足球》的游戏界面。 “实况足球?上帝,你也玩实况足球吗?”乐兰诚猜测道。 “我当然也玩实况足球,说实话,日本人虽然卑鄙、变态、无耻、下流、肮脏、奸诈、不要脸、……(此处省略一万字),但他们这款游戏做的还是非常不错的。” “日本人根本不是人。”乐兰诚马上想到了历史课本上所学到的日本人的罪行。 “兰诚,虽然更应该把日本这个种族放入犬科,但你要知道,我是上帝,无论是人类还是日本人那样的狗狗们,都是一条生命,在我面前,他们都是平等的。” “好吧,上帝,不说狗狗了,你要送我的不会就是一款最新的实况足球游戏吧?嗯应该是这样,实况足球8下半年才会推出,你一定是要提前把它送给我。”乐兰诚又开始猜测道。 “当然不是,一款游戏算什么。我要送你的比它可强的多,兰诚,我问你,你最大的梦想是什么?” “踢球,带领中国队赢得世界杯冠军。不过这是以前的,现在中国足球的环境很差,我如果踢球也不会留在国内,那我的梦想就是去欧洲,去最高水平的足球联赛踢球,并且有一天带领拉齐奥站在欧洲之巅。”乐兰诚无限憧憬道。 “我送你的礼物就和你的梦想有关,它能帮你去实现你的梦想。”上帝微笑道。 “和我的梦想有关?能帮我实现我的梦想?那是什么?还和实况足球有关吗?”乐兰诚一连问了几个问题。 “是的,的确和实况足球有关,我要送你的,就是实况足球中任意一名球员的能力!你来选择。” “任意一名球员的能力?那如果我选齐达内,不是也能像他一样厉害?”乐兰诚不可思议道。 “不错,如果你选齐达内,那你就能拥有游戏中齐达内的能力,当然如果你选其他人,比如卡卡、罗纳尔迪尼奥、贝克汉姆,也一样会拥有他们的能力。”上帝指着电脑屏幕上一个一个的球星解释道。 “哇!那真是太美妙了,太不可思议了。”乐兰诚仍然有些不敢相信这一切是真的。 “其实不只是我说过的这些人,元老明星队的队员你也一样能够选择,例如马拉多纳、贝利、克鲁伊夫等,总之,是游戏中的任意一人。”上帝指着屏幕上马拉多纳的能力为乐兰诚做着补充解释。 “我回到人世就能拥有这样的能力了吗?”乐兰诚此时已经十分兴奋,想要快点试试球星踢球的感觉。 “当然不是,实况足球游戏中有一个非常好的设置,那就是球员能力的可变性,每名球员都有其成长曲线。随着年龄的增长和比赛经验的增加,球员的能力都在不断变化。你如果选定了要成为哪名球员,你将具有的是这名球员的成长曲线,而不是他现在的能力。你现在才15岁,15岁就有了球员现在的能力,那别的球员还怎么混啊?” “你的意思是说我重生后能够具有的只是那名球员15岁时的能力?” “对,就是这样。”上帝给出了肯定的答案。 “不是吧,我看到游戏中重生的那些球员都是17岁,能力差的要命,都是一片白,没几个黄的,红的更是几乎没有。那要是回到15岁,能力还能看吗?”乐兰诚失望的要命。 “乐兰诚,想像一下,如果你现在重生后回到人间,能力全是99,没有一点增长的空间,在以后近20年的足球生涯中你的能力将不会有一丝一毫的进步,而只有退步,你觉得这样的足球生涯有意思吗?”上帝耐心问道。 乐兰诚想了想,点头道:“上帝,你说的好像有些道理,人如果没有进步的空间很无聊的,小说上说无敌最寂寞,应该就是你说的那样。嗯,那好,能力差点就差点吧。” “你能想通再好不过了。不过我还要跟你强调一点,你选择了哪名球员后并不代表你长大后就一定能变得像他一样,能力会有多少增长、未来的道路如何还需要靠你自身的努力,如果你比所选的球员本人在少年期间更努力的话,也许你将来的成就会超过这名样板球员。” 听了上帝的话,乐兰诚的脑中突然出现一个念头,“如果选择的球员能力都是其15岁的时候,未来还是需要自己去努力,那选哪名球员区别好像不是太大啊。”想到这,乐兰诚看向上帝,坚定的道:“上帝,我想问您一个问题。” “问吧,虽然我已经知道你要问的是什么。” “我能谁都不选吗?我想做我自己,乐兰诚!” “你要做一个人造人?”上帝笑了。 “是的,我想做一个人造人,通过自己的努力超越所有你刚刚所说的那些现役的、退役的巨星们,创造属于我自己的未来,开创我乐兰诚的足球时代。”乐兰诚越说越激动。 “这个嘛。”上帝并没有马上给出答案,在看到乐兰诚有些焦急的神态后,才缓缓继续道:“当然可以。人造人,也属于游戏中任意一人的范畴。” “太好了,我可以做我自己了。”乐兰诚开心道。 “行了,先别高兴了,去把自己的能力编辑出来吧。”上帝打断正在YY自己辉煌足球生涯的乐兰诚,并且将游戏界面调到编辑球员状态。 第六章人造人的能力(上) “怎么编辑啊?随便吗?”乐兰诚看着屏幕上什么都没有的球员道。 “外貌什么的就不用编辑了,仍然是你自己的,你要编辑的只有场上位置、能力以及特殊能力。” “这些都有什么特殊要求吗?” “场上位置没有,如果你愿意可以把所有的位置都选上,就像克鲁伊夫那样。能力嘛,单项能力没有上限,但所有29项能力的和不能超过2000……” “只有2000啊,是不是太少了点?29项呢,好像不够用啊。”乐兰诚打断上帝道。 “2000还嫌少,你可只有15岁啊,平均每项能力已经接近70了,你看看那些游戏中退役重生的球员,有几个17岁时平均能力能达到70的?”上帝瞪着乐兰诚道。 “那好吧,2000就2000,上帝你还没说特殊能力有什么要求呢,这个也很重要啊。” “谁让你打断我的,”上帝冲乐兰诚挥了挥拳头,才继续道:“特殊能力一共有22项,你可以选择其中的10项。” “不会吧,又这么少,10项怎么够,我看游戏里的那个谁谁谁还有十几项呢。”乐兰诚再次打断了上帝的话。 “嫌少,可以增加,” 乐兰诚可没太早高兴,他知道,上帝才不会那么好说话呢。 果然,上帝等了等继续道:“只是每增加一项特殊能力,你的普通能力之和都将减少100。” “100?太狠了吧?你怎么不去抢?”乐兰诚BS道。 “我是上帝,想要什么就可以有什么,不用抢,有本事你也像我一样。”上帝同样BS道。 “靠!”乐兰态向上帝竖起了最长的那根手指,然后坐在电脑开始设置自己的各项能力值。 这时,已经在乐兰诚的心中形象一落千丈的上帝提醒道:“乐兰诚,别说我没提醒你,进攻欲望、心理素质敏捷性是不会增长的,开始设定是多少,以后一直都会是多少,所以,你可别设低了。还有,如果你对做守门员没兴趣,就把守门能力设成50,这项能力是不会增长的。另外,状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率这三项的范围是1—8,而且也不会增长。” “这些还用你说,我玩了这么久的实况,这些东西还能不知道?”乐兰诚心里嘀咕道。 “啪!” “哎哟!” 上帝又冲乐兰诚的大头敲了一记,转身走了。 乐兰诚无辜的揉了揉,“哎!又忘了他会读心了。” 将习惯用左脚设为左脚,场上位置设为影子前锋、边锋、中前卫、边前卫后,乐兰诚开始设置各项能力。 “怎么样了,乐兰诚,你的能力值设定好了吗?”半个小时后,上帝出现在乐兰诚身后问道。 “设定好了,我大概估计了一下,和值应该没超过2000。” 说着,乐兰诚将自己设计好的能力值交给上帝看。 上帝将乐兰诚的能力值一一念了出来:“ Attack(进攻能力):72 Defence(防守能力):44 Balance(身体平衡):70 Stamina(体力):76 Topspeed(绝对速度):80 Acceleration(加速度):83 Response(反应速度):74 Agility(敏捷度):96 ribbleAccuracy(带球精度):74 DribbleSpeed(带球速度):81 Shortpassaccuracy(短传精度):78 Shortpassspeed(短传速度):82 Longpassaccuracy(中长传精度):77 Longpassspeed(中长传速度):80 Shotaccuracy(射门精度):75 Shotpower(射门力量):72 Shottechnique(射门技巧):78 Freekickaccuracy(任意球精度):80 Curling(弧线):78 Header(头球):58 Jump(弹跳):72 Technique(个人技术):89 Aggression(进攻欲望):89 Mentality(心理素质):96 Keeperskill(守门能力):50 Teamwork(连携):73 Consistency(状态稳定度):8 Weakfootaccuracy(非惯用脚精度):8 Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度):7 Injury(受伤指数):A 兰诚,前面26项能力的和是1977,的确没超过2000。” “哇!上帝,你好厉害啊,是不是上过速算班啊?只看了一遍就把26个数的和算出来了,佩服佩服。”乐兰诚羡慕的不得了。 “哎哟!” 乐兰诚转身无辜的看着上帝道:“上帝,你为什么打我啊?” “我是无所不能的上帝,算两个数不用去什么速算班,知道吗?”上帝几乎用尽全力喊道。 乐兰诚赶忙捂住了耳朵,心里则在奇怪,“上帝原来是个大嗓门儿,而且上过速算班还不承认。” 拥有读心能力的上帝在知道乐兰诚的心里的想法后差点晕倒,看来这个小子是没救了,那个臭老头,我恨你。 第七章人造人的能力(下) 上帝知道,在速算班的问题上僵持对自己没有任何好处,只会越描越黑,便索性不去管他,回到正题上来。 “乐兰诚,你在计算各项能力总和时似乎忘记了一件事。”上帝看着手中的能力值说道。 “什么事?”乐兰诚不解。 “我开始所说的所有能力之和并不是只有前面的26项,状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率这三项也要加进去。” “噢,我还以为是什么事呢,那你就加进去好啦,这三项的和是23,再加上1977,整好是2000,哇,我居然设定的这么准。”乐兰诚高兴道。 “不不不,有件事我忘了告诉你,状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率这三项的最大值只有8,所以他们在算入总数时需要先乘10,也就是说你这三项的和是230,这样你29项能力的总和就达到了2207,很不幸,超标了207,快点改吧。”上帝有些奸诈的笑道。 “不会吧,每项还要乘10,亲爱的上帝,29项能力,总值只有2000,太低了吧?能不能再把和值放宽一点点?” “那好吧。” “谢谢您了,太感谢了……”乐兰诚感激涕零道。 “别着急,我的话还没说完呢,我之前跟你说过的10项特殊能力,如果你愿意只要9项的话,我可以把29项能力的和值放宽到2100。”上帝笑道。 “靠!当我没说。”乐兰诚再次暗中向上帝竖了竖中指,开始修改各项能力。 上帝站在乐兰诚身后并没有马上离开,看着乐兰诚修改。看了一会,上帝突然开口道:“乐兰诚,我希望你能明白一件事,你重生之后所具有的能力虽然是可以数值化,但现实世界和游戏是两回事。游戏中你虽然能够控制电脑中的球员,但你的控制权并不绝对,电脑本身也拥有球员的一部分控制权。现实世界中则不一样,你的身体就是你的,没人能够控制你,这两者是有区别的。” 看到乐兰诚好像没太听明白,上帝又继续道:“就拿游戏中的主要使用脚来说吧,如果游戏开始你投定的是左脚,那么在比赛时,这名球员都会尽量用左脚来完成传球、射门。但在现实世界中却不一样,一名左脚球员,只要他愿意,他可以一场比赛不用左脚碰一下球,明白了吗?” “明白是明白了,可是这和我设置能力有什么关系啊?” 上帝彻底无语了,算了,还是直说吧,“我说了这么多,无非是想告诉你,非惯用脚使用频率这一项,在现实世界中是没有任何意义的,就算你设定的能力是1,只要你想,你仍然可以整场比赛用右脚踢球,明白了吗?” “噢,我知道了,我原来设定的这项是7,如果改成1就能节省出60了,谢谢你,上帝。”乐兰诚真诚道。 上帝摇了摇头,转身又走了。 “上帝,我调整好了,这回整好2000,你看一下。” 上帝走过来将乐兰诚重新调整后的能力看了一遍, Attack(进攻能力):69 Defence(防守能力):32 Balance(身体平衡):65 Stamina(体力):68 Topspeed(绝对速度):75 Acceleration(加速度):78 Response(反应速度):70 Agility(敏捷度):96 ribbleAccuracy(带球精度):74 DribbleSpeed(带球速度):77 Shortpassaccuracy(短传精度):72 Shortpassspeed(短传速度):74 Longpassaccuracy(中长传精度):68 Longpassspeed(中长传速度):66 Shotaccuracy(射门精度):75 Shotpower(射门力量):71 Shottechnique(射门技巧):76 Freekickaccuracy(任意球精度):73 Curling(弧线):71 Header(头球):36 Jump(弹跳):49 Technique(个人技术):86 Aggression(进攻欲望):89 Mentality(心理素质):98 Keeperskill(守门能力):50 Teamwork(连携):72 Consistency(状态稳定度):8 Weakfootaccuracy(非惯用脚精度):8 Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度):1 Injury(受伤指数):A 状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率三项乘10后,同其他项相加的和果然是2000,上帝满意的点了点头道:“不错,这次的数值之和刚刚好。” “呵呵,我用计算器加了好几遍了。本想把速度设定的再高一点的,但是该减的已经减的够低了,我也不想让自己的某些能力差太多。”乐兰诚无奈苦笑道。 “你好像不太喜欢头球和防守啊?”上帝把乐兰诚设定的能力又仔细看了一遍,发现了其中的问题。 “我的偶像是马拉多纳和西格诺里,两名小个子的前锋,头球能力都一般,防守当然更不能提了。”乐兰诚解释道。 “马拉多纳不是纯粹的前锋吧?”上帝皱眉质疑。 “不会吧,上帝,你连这个都知道?”乐兰诚越发觉得上帝不简单。 “这算什么,这个世界没什么我不知道的。”上帝一撇嘴。 “亲爱的上帝,那您知道刘亦菲的三围吗?乔丹和约迪,谁的咪咪更大?”乐兰诚仿佛要流下口水问道。
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(感谢银狐大大的提醒,小叶特在本书开篇说明,本章中所提及的王者之光绝对不同于大家在其他作品中看到的王者之气之类的东东,对本书情节的展开至关重要,至于具体是什么,小叶在第十章中已做说明,大大们一直看下去就知道啦。) 中国东北,C市,1990年2月14日21点。 乐宏焦急的在C市医院妇产科的产房外徘徊,掏出兜里的烟刚想点上,突然想起这是在医院,不允许吸烟,又慢慢将烟放了回去,擦了擦脑门上的汗,暗道:“小如进产房已经快两个小时了,怎么还不出来,男孩女孩倒无所谓,赶紧生出来就行啊,真是急死人了。” 乐宏,今年三十一岁,属于中国改革开放后第一批富起来的人,经营服装生意,在这人均月工资只有二三百元的时代,他却已经是个百万富翁。乐宏还有一个身份,一个绝对的球迷,马拉多纳的铁杆拥趸,有钱后曾先后三次亲赴那不勒斯现场为老马加油,并因此差点耽误了服装厂的发货。当然乐宏也还有其他身份,比如说儿子、弟弟、丈夫,但作为球迷才是他自己最痴迷的。而今天,乐宏的身份履历表上又将增加一项,父亲。 其实乐宏还是很希望妻子能给他生个儿子的,一个拥有足球天赋的儿子,他自己这辈子是不能踢球了,自然而然的把希望寄托到了下一辈的身上,所以没事就在妻子的耳边念叨“老婆,你可要争气,给我生个儿子,比不上马拉多纳,至少也得是个莱因克尔呀。”但今天妻子进了产房两个小时仍没成功生产,乐宏真的有些急了,再顾不上生个马拉多纳或莱因克尔,只希望妻子能快点把孩子生出来。 又等了近二十分钟,“哇”,一声婴儿的啼哭终于打破了走廊内的宁静。与此同时,C市医院的上空数百米处突然现出七彩霞光,十几秒后方才散去,路人纷纷驻足观看,指指点点。有人说这是空气作用,有人说这是烟花,有人说这是UFO飞过后发出的光,一时间众说纷纭,但却无人能说出根据。 C市郊区一民居内,一仙风道骨的老者看到七彩霞光后,脱口而出道:“王者之光!这是王者之光啊。出生时伴此光,在一领域必可成王者。只是早有古训,‘王者光现,天下大乱’,这人世间已经经历过太多的混乱,好不容易有了几十年的太平光景,希望不会因为你的临世而改变吧。”说到这里,老者眼中闪过一丝精芒,做了一个决定。 听到婴儿的啼哭声,乐宏终于长长的松了口气,这时一个护士从产房走了出来,乐宏赶忙跑过去拉住护士的肩膀问道:“护士,我妻子怎么样了?孩子呢?男孩还是女孩?” 护士拉下口罩,喘了口气道:“母子平安,恭喜你,是个男孩。” 乐宏听说是个男孩而且母子平安,不禁开心的大叫起来,逢人便抱。口中则开心大呼:“太好了,我当爸爸了,我当爸爸了。” 小护士赶忙躲到了一边,对乐宏道:“喂,你安静一点行吗?这里可是医院。” 乐宏刚刚初为人父的喜悦也已经淡化了一些,不好意思的对护士笑了笑道:“对不起,护士小姐,我太兴奋了,毕竟是第一次当爸爸,而且又是个儿子,嘿嘿,控制不住。” 小护士一皱眉道:“你们这些男人,就知道生儿子,要是所有人都生儿子,等你们的儿子长大了都得打光棍。哼!”说着一扭一扭的走了。 乐宏无奈的摇了摇头。 这时产房的门被再度推开,乐宏的妻子被推了出来,孩子则已经送到了初生婴儿的特护病房,乐宏赶紧来到妻子身边,拉住妻子的手深情道:“小如,苦了你了。” 乐宏的妻子沈玉如,一个出身书香门弟的女子,此时脸上仍挂职着幸福的泪水,看着乐宏温柔一笑,“宏,只要兰诚能平安来到这个世上,我再怎么辛苦也是值得的。” 根据早已经起好的名字,男孩叫乐兰诚,女孩叫乐兰铭,所以刚刚来到世上的这个小家伙就有了一个充满书卷气的名字,乐兰诚。 从乐兰诚来到这个世界开始,就成了家里的中心,因为是乐家的第一个第三代,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶全都围着他一个人转,对他寄予了极高的期望,小兰诚的到来也为这个家庭带来了无尽的欢乐。沈玉如,更是辞去了待遇不错的工作,专门照顾起乐兰诚。 乐兰诚也没有让大家失望,别的孩子有事没事总是哇哇大哭,他从不吵闹。别的孩子半夜总要起来吃奶、尿尿,乐兰诚呢,天天一觉到天亮,从不让乐宏和沈玉如费心。乐兰诚不但懂事,且极为聪明好学,九个月大时已经能够清楚的叫出“爸爸”、“妈妈”、“爷爷”、“奶奶”,十个月大,便能在沈玉如的搀扶下走路,一岁时已能说出十个字左右的句子。 乐家有个小神童渐渐成了远近皆知的事情。 在乐兰诚能够自己走路时,对儿子长大后从事足球运动抱以巨大希望的乐宏就为乐兰诚买来了一个足球,并且总是抱着小兰诚观看足球比赛,虽然乐兰诚经常看着看着坐在那里就睡着了。 乐兰诚刚满十四个月时,有一天自己玩,看着面前的足球突然想到电视里经常看到的画面,一大堆人抢一个球,踢呀踢的,很好玩吗?便站起来摇摇晃晃的走到足球前,抬脚用力向面前的足球踢去。 “扑通!” 乐兰诚虽然踢到了球,但由于年纪太小,重心不稳,再加上用力过猛,一屁股坐到了地上。 这一幕正好被刚刚到家的沈玉如看到,沈玉如立刻给乐宏打电话,“老公,我刚才回家,你猜我看到了什么?和儿子有关的。” 听着妻子略微有些激动的声音,乐宏纳闷,能让小如这么激动,应该是件挺特别的事,和乐兰诚有关的,说话、走路小家伙都会了,那还能有什么呢? “笨,儿子刚刚自己在踢球。”见乐宏猜不出答案,沈玉如主动讲了出来。 “真的?太好了,我的足球梦有戏了,太好了,老天爷,我的马拉多纳来了。” |
几乎在乐兰诚出生的同时,欧洲和亚洲连续发生了几件轰动世界的大事。 1990年,波兰、匈牙利、捷克和斯洛伐克、保加利亚等东欧国家的内部局势均出现变化,苏联的政局也变得紧张。紧接着,1990年的8月2日,伊拉克入侵科威特,海湾战争爆发,第三次世界大战面临一触即发的危险。 1991年12月25日莫斯科时间19时,戈尔巴乔夫最后一次作为苏联总统发表电视讲话。随后,克里姆林宫顶楼上的苏联国旗徐徐落下,俄罗斯的白蓝红三色旗悄然升起,一个横跨欧亚大陆的超级大国就这样无声无息地消失了,一个陌生而又似曾相识的国家——新俄罗斯,以及其他11个让人一时叫不出名字的新独立国家,出现在世人面前。 同样是1991年12月25日,沈玉如去了厨房做饭,留下快两岁的乐兰诚一个人在房间里玩足球。也许是玩累了,乐兰诚突然觉得很困,往床上一躺,睡着了。 睡着后,乐兰诚做了一个奇怪的梦,他梦见一个长得很像神仙的老爷爷,跟他说了一些奇怪的话,并且送给他一块白色的玉佩,很漂亮,还嘱咐他一定要带在身上。 沈玉如做完房来到房间,看到正呼呼大睡的儿子,微微一笑,走过来想给乐兰诚盖被,突然发现乐兰诚的左手正握着一块白色的玉佩,十分精致漂亮。沈玉如觉得很奇怪,这块玉佩自己从没见过,怎么会突然出现在乐兰诚手中呢。这时,沈玉如突然想到,乐兰诚的爷爷曾经说过要送给乐兰诚一件礼物,应该就是这块玉佩吧,“嗯,老人家真是细心,瞧这玉佩多漂亮。”便没再多想。 乐宏等人回家后,则以为玉佩是沈玉如买给乐兰诚的,也没有多问。 从此,这块奇怪的玉佩便戴在了乐兰诚的身上。 也正是从这一天开始,那个聪明、懂事的乐兰诚不见了,取而代之的是一个喜欢哭、不论学什么都记不住、渐渐变得内向自闭的孩子,唯一不变的只剩下对足球的喜爱。 发现这种情况后,乐宏等人都十分着急,可又找不到乐兰诚转变的原因,始终一筹莫展。 乐兰诚在一天天的长大,性格也变得越发封闭。乐宏等人本以为乐兰诚上学了,身边的小朋友多起来,情况会有所好转。 谁知真的到了上学那天,乐兰诚竟然死活不肯去学校。最后,还是乐宏以“不去上学,以后就不准踢球”威胁,乐兰诚才极不情愿的去了学校。 虽然不愿意去学校,但乐兰诚却因为学校认识了有生以来的第一个朋友,也是他生命中最为重要的朋友,程宇,他的同班同学。和乐兰诚同岁的程宇也是一个小球迷,乐兰诚虽然不愿意和其他人接触,却特别喜欢和程宇一起踢球。程宇的球技比乐兰诚强出许多,但天性随和的程宇并不介意这些,他倒是特别佩服乐兰诚热爱足球的这股劲。而且两个人都有一个共同的梦想,有一天成为世界级的球星,在世界足坛的最顶端占有一席之地。因此,他们渐渐成了形影不离的好朋友。 也是乐兰诚上学的那年,乐宏带着乐兰诚一起去看了一场商业比赛,由中国的一支甲A球队对意大利劲旅拉齐奥队。就是从那天开始,乐兰诚的心涂上了一抹天蓝色,意大利蓝鹰和他的11号希格诺里一起,走进了乐兰诚的心底。 十岁那年,乐兰诚和程宇一起参加了市体校足球队的招考,乐兰诚第一轮就被淘汰了,程宇则凭借着出众的球技顺利入选。 十二岁时,程宇又入选了一支远赴足球王国巴西留学的球队,虽然十分不舍,但乐兰诚还是让自己的祝福伴随着程宇踏上了巴西求学之旅,让程宇一个人去实现两个人的足球梦。 程宇走后,每天陪伴乐兰诚的除了父母,就只有一台PS2游戏机。现实生活中不能实现的足球梦,游戏中却能得到满足。 实况足球一直是乐兰诚最喜欢的游戏,自从《实况足球4》中加入了人造人功能后,乐兰诚最喜欢做的事就是编辑出一个能力至强的乐兰诚加入到中国队,像他的偶像希格诺里和马拉多纳一样摧城拔寨,并且带领中国队夺得世界杯的冠军。每当中国队顺利夺冠又或者游戏中的乐兰诚进球时,他都会开心不已。 不久后,《实况足球5》推出,一个重大改进就是各支俱乐部能够购买人造人,乐兰诚又有了为心爱的拉齐奥队建功立业的机会。虽然此时的希格诺里已经离开了拉齐奥转投博洛尼亚,但早期《实况足球》游戏中转会市场不同于现实,只要出到电脑标出的价格,什么人都能买到,所以乐兰诚加希格诺里成为乐兰诚游戏中铁打不动的主力锋线。 2003年推出的《实况足球7》实现了飞跃,移植到家用电脑。乐兰诚的战场也从PS2游戏机转移到电脑上,其实从《实况足球5》开始已经较《实况足球3》、《实况足球4代》有了巨大的进步,球员能力也从开始时的9封顶、19封顶,改成了99封顶,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定也更趋近于真实。 紧接着,2004年,《实况足球8》推出,球员做为人的特性大大增强!前几作人在地面的频频滑步和瞬间移动在本作中几乎销声匿迹,人在地上跑的感觉很塌实,可以说是“脚脚踏地”。而且本作人有了真正控制一个人的感觉,惯性、重心、对抗中的平衡无一不让乐兰诚感觉到:这就是自己在比赛!
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游戏中得到满足,现实生活中的乐兰诚却处处碰壁,霉运一直伴随着他。和其他同学一起迟到,受到批评的却只有他一个人;黑天回家掉进没盖盖的井中;考试时莫名其秒的写错名字,被计0分;在平地上走路却扭到脚,等等等等。 平心而论,无论从哪个方面看,乐兰诚都是个帅男孩,170CM的身高,大大的眼睛、柔和的脸庞、坚挺的鼻子,绝对属于最招小女生喜欢的那种类型。可就是这样,即将度过自己15岁生日的乐小帅哥却没收到过一份“情书”。 而且最受打击的是,当乐兰诚好不容易鼓足勇气向自己暗恋的女生表白时,女孩扔下一句话转身就跑了,乐兰诚一个人呆呆的站了很久,终于忍不住仰天大叫。这件事也让乐兰诚对自己更加没有信心。(女孩具体说了什么话,小叶会在后面的章节中予以说明。) 2005年2月的一天,乐兰诚正在家中玩游戏,突然听到楼下似乎有人在吵架,本来不喜欢管闲事的乐兰诚也没在意。谁知楼下的人越吵越大声,乐兰诚终于抵不过自己的好奇心,来到窗边向下看去。 吵架的是一对夫妻,男的叫胡为,女的叫李曼,都是三十多岁的年纪,一样的好胜,再加上胡为好赌,夫妻俩总是三天一小吵,五天一大吵。 看到又是胡为和李曼在吵架,乐兰诚轻轻摇了摇头,真是可惜了胡楠,那么好的女孩居然生在这样一个家庭里。 这时一个十一、二岁长得漂亮异常的女孩跑出来劝架。看到女孩出来,乐兰诚微一犹豫,穿起衣服也下了楼。 等乐兰诚来到楼下,胡为和李曼的骂战已经升级为动手,乐兰诚也赶紧过来拉架。 “哎哟!” 个子小再加上体重轻,胡楠被胡为误推的飞了出去,乐兰诚赶忙跑过来。胡楠显然摔疼了,趴在地上哭了起来。 看到女儿哭了,李曼急了,挣脱胡为,跑过去,检查了一遍,确认胡楠并未受伤后,忍不住站起来指着胡为的鼻子骂道:“胡为,你还是不是人啊?自己的女儿受伤了看都不看一眼,你不怕天打雷劈啊?” 胡为看了女儿一眼,瞪着李曼道:“她不是没事吗?再说了,天打雷劈我乐意,你管的着吗?” 乐兰诚站起来走到二人中间,刚要继续劝架,突然天空中一道惊雷劈下,胡为当时就吓傻了。 “轰!” 乐兰诚最后的一个念头就是, “为什么受伤的总是我!” 不错,雷没劈中胡为,而是劈中了无辜的乐兰诚。(声明:小叶在此设计雷劈情节绝对与众不同,因为他的这次挨劈不是点背,而是某人的蓄意为之。) 李曼和胡楠赶紧扑向已经倒在地上的乐兰诚,胡楠用力的摇着乐兰诚的手臂,“兰诚哥哥,你怎么了?别吓我啊?” 李曼也吓的够呛,用手一探乐兰诚的鼻息,心中一凉,已经没了呼吸。 被雷劈中后,乐兰诚感觉自己的“身体”变得越来越轻,好像能飞一样。果然,没过多久,他的“身体”真的飘了起来,越飘越高。一低头,看到变得越来越小的李曼和胡楠,似乎都在大声的叫着自己的名字,乐兰诚不禁有些奇怪。随着高度的升高,李曼和胡楠的身影终于从乐兰诚眼中消失。 飞在空中,乐兰诚张开双手,仿佛能够感觉到风从自己脸旁吹过,一种从没有过的轻松感涌上心头,这些年来的压力都被抛到脑后,乐兰诚忍不住大声的叫喊起来,只是,连他自己也听不到他的叫喊声。 不知过了多久,前方突然大亮,乐兰诚赶忙闭上眼睛。等他再睁开眼时,已经到了一个未知的世界,他确定自己从未到过这里,到处都是鲜花,小溪流过山野,空气中充满了清新。 乐兰诚怀疑,这里就是天堂。 此时他的身体已经不再空中飘浮,落到了地面。 乐兰诚想要弄清这里是什么地方,却没发现一个人影。 又走了很久,前方突然出现一栋二层的别墅,乐兰诚仿佛看到救星般,飞快跑过去。 “有人在吗?” 连续问了两声,都没人回答,乐兰诚来到别墅的门前,轻轻一推,门开了。 里面是道长廊,乐兰诚在好奇心的驱使下缓缓走进去。 走了一会,长廊的尽头出现一个大厅,一个看不出多大年纪的男子正背对乐兰诚站在大厅中央。 鼓足了勇气,乐兰诚来到男子身后不远处,小声问道:“请问,这里是什么地方?” “欢迎你来到这里,乐兰诚,这里是我的世界,西方人称这里是天堂,而东方人的佛教中人称这里是极乐净土。”说着男子转过身来。 “李咏?”乐兰诚惊异的叫道。 “错,我不是李咏,我是上帝,无所不能的上帝。”男子道。 “李咏就是上帝?不会吧?” “我说了我不是李咏,我是上帝!”自称上帝的男人大声喊道。 “可你长得怎么和李咏一模一样啊?” “我是无所不能的上帝,能变成任何人的样子。”说着男子转了个身,当他再次面对乐兰诚的时候,已经变成了王小丫。 “我信了,上帝先生。”乐兰诚有些头脑短路的道。 “这还差不多。”又转了个身,上帝再次变回李咏的模样。 “上帝先生,听您刚才的话,这里就是天堂,那是不是我已经死啦?”乐兰诚终于问出来到这里就一直想问的问题。 “可以说是,也可以说不是。”上帝给出一个奇怪的答案。 “那到底是是,还是不是?”乐兰诚被这种绕口令似的回答弄的有些糊涂。 “我说是,是因为你被雷劈到,肉体已经与灵魂分离,按人世间的说法确实是死了。” “扑通!” 听到上帝说自己已经死去,乐兰诚当场晕了过去。 |
“扑通!” 听到上帝说自己已经死去,乐兰诚当场晕了过去。 “只剩下灵魂也能晕,你可真行。”上帝走过来一脚将乐兰诚踹醒。 “啊啊啊!我居然死了,不干,我还没活够呢,不要啊!”一醒过来,乐兰诚就开始大叫大嚷。 “喂,如果你再这么大叫下去,我就把你重生的机会收回来。”上帝看着不停哭喊的乐兰诚皱眉道。 “重生的机会?你是说我还可以再活过来?”乐兰诚立刻止住哭声,不敢置信的看着上帝,眼中现出一丝希望。 “当然可以,我可是上帝,你的死活在我来说就是一个念头。”上帝嘴一撇,一脸傲气。 “噢,这样啊,那上帝,你就来个念头吧。”乐兰诚走到上帝身边,拉着上帝的衣角,一脸渴望。 “这么着急干什么,兰诚,我这次特意让你来,其实是为了送你一样东西。”上帝说道。 “等等,伟大的上帝,你刚刚说的是特意让我来,对吗?”乐兰诚问道。 “对啊,如果不是这样,你怎么可能进得了这天堂。”上帝理所当然答道。 “我靠,上帝,这么说你是故意用雷劈我的了?”乐兰诚气愤道。 “这个,这个,哈哈,可以这么说吧,你知道,人的灵魂如果不和身体相分离是不能进入天堂的,我也是没有办法。”上帝无耻笑道。 “居然拿雷劈我,挂了我还说风凉话,我要掐死你。”乐兰诚将上帝扑倒在地,用力掐着上帝的脖子道。 “咳咳咳,谋杀啊!”上帝挣扎着。 闹了一会,乐兰诚放开了上帝,站了起来。 上帝也慢慢站起来,打扫了一下身上的灰,拍了拍乐兰诚的肩膀道:“怎么样,这样心里是不是便舒服多了?” “为什么,你是无所不能的上帝,为什么被我扑倒在地上却不反抗?”乐兰诚不解的问道。 “人的一生本来应该只有一次死亡的经历,你却因为我的原因不得不面对两次,怎么说都是我的不对,让你出出气也是应该的。”上帝真诚道。 “对不起。”乐兰诚低下头道。 “好了,兰诚,来,看看我送给你的礼物。”说着拉起乐兰诚向楼上走去。 到了二楼,打开正对楼递的房门,乐兰诚看到了一台电脑。 乐兰诚暗道:“上帝不会要送我一台电脑吧?我家里已经有啦,不需要了。” 上帝笑着看了看乐兰诚道:“兰诚,我可不是要送你电脑,我要送你的是电脑里的东西。” 说着,上帝将电脑打开,进入了《实况足球》的游戏界面。 “实况足球?上帝,你也玩实况足球吗?”乐兰诚猜测道。 “我当然也玩实况足球,说实话,日本人虽然卑鄙、变态、无耻、下流、肮脏、奸诈、不要脸、……(此处省略一万字),但他们这款游戏做的还是非常不错的。” “日本人根本不是人。”乐兰诚马上想到了历史课本上所学到的日本人的罪行。 “兰诚,虽然更应该把日本这个种族放入犬科,但你要知道,我是上帝,无论是人类还是日本人那样的狗狗们,都是一条生命,在我面前,他们都是平等的。” “好吧,上帝,不说狗狗了,你要送我的不会就是一款最新的实况足球游戏吧?嗯应该是这样,实况足球8下半年才会推出,你一定是要提前把它送给我。”乐兰诚又开始猜测。 “当然不是,一款游戏算什么。我要送你的比它可强的多,兰诚,我问你,你最大的梦想是什么?” “踢球,带领中国队赢得世界杯冠军。不过这是以前的,现在中国足球的环境很差,我如果踢球也不会留在国内,那我的梦想就是去欧洲,去最高水平的足球联赛踢球,并且有一天带领拉齐奥站在欧洲之巅。”乐兰诚无限憧憬道。 “我送你的礼物就和你的梦想有关,它能帮你去实现你的梦想。”上帝微笑道。 “和我的梦想有关?能帮我实现我的梦想?那是什么?还和实况足球有关吗?”乐兰诚一连问了几个问题。 “是的,的确和实况足球有关,我要送你的,就是实况足球中任意一名球员的能力!” “任意一名球员的能力?那如果我选齐达内,是不是也能像他一样厉害?”乐兰诚不可思议道。 “不错,如果你选齐达内,那你就能拥有游戏中齐达内的能力,当然如果你选其他人,比如卡卡、罗纳尔迪尼奥、贝克汉姆,也一样会拥有他们的能力。”上帝指着电脑屏幕上一个一个的球星解释道。 “哇!那真是太美妙了,太不可思议了。”乐兰诚仍然有些不敢相信这一切是真的。 “其实不只是我说过的这些人,元老明星队的队员你也一样能够选择,例如马拉多纳、贝利、克鲁伊夫等,总之,是游戏中的任意一人。”上帝指着屏幕上马拉多纳的能力为乐兰诚做着补充解释。 “我回到人世就能拥有这样的能力了吗?”乐兰诚此时已经十分兴奋,想要快点试试球星踢球的感觉。 “当然不是,实况足球游戏中有一个非常好的设置,那就是球员能力的可变性,每名球员都有其成长曲线。随着年龄的增长和比赛经验的增加,球员的能力都在不断变化。你如果选定了要成为哪名球员,你将具有的是这名球员的成长曲线,而不是他现在的能力。你现在才15岁,15岁就有了球员现在的能力,那别的球员还怎么混啊?” “你的意思是说我重生后能够具有的只是那名球员15岁时的能力?” “对,就是这样。”上帝给出了肯定的答案。 “不是吧,我看到游戏中重生的那些球员都是17岁,能力差的要命,都是一片白,没几个黄的,红的更是几乎没有。那要是回到15岁,能力还能看吗?”乐兰诚失望的要命。 “乐兰诚,想像一下,如果你现在重生后回到人间,能力全是99,没有一点增长的空间,在以后近20年的足球生涯中你的能力将不会有一丝一毫的进步,而只有退步,你觉得这样的足球生涯有意思吗?”上帝耐心问道。 乐兰诚想了想,点头道:“上帝,你说的好像有些道理,人如果没有进步的空间很无聊的,小说上说无敌最寂寞,应该就是你说的那样。嗯,那好,能力差点就差点吧。” “你能想通再好不过了。不过我还要跟你强调一点,你选择了哪名球员后并不代表你长大后就一定能变得像他一样,能力会有多少增长、未来的道路如何还需要靠你自身的努力,如果你比所选的球员本人在少年期间更努力的话,也许你将来的成就会超过这名样板球员。” 听了上帝的话,乐兰诚的脑中突然出现一个念头,“如果选择的球员能力都是其15岁的时候,未来还是需要自己去努力,那选哪名球员区别好像不是太大啊。”想到这,乐兰诚看向上帝,坚定的道:“上帝,我想问您一个问题。” “问吧,虽然我已经知道你要问的是什么。” “我能谁都不选吗?我想做我自己,乐兰诚!” “你要做一个人造人?”上帝笑了。 “是的,我想做一个人造人,通过自己的努力超越所有你那些现役的、退役的巨星们,创造属于我自己的未来,开创我乐兰诚的足球时代。”乐兰诚越说越激动。 “这个嘛。”上帝并没有马上给出答案,在看到乐兰诚有些焦急的神态后,才缓缓继续道:“当然可以。人造人,也属于游戏中任意一人的范畴。” “太好了,我可以做我自己了。”乐兰诚开心道。 “行了,先别高兴了,去把自己的能力编辑出来吧。”上帝打断正在YY自己辉煌足球生涯的乐兰诚,并且将游戏界面调到编辑球员状态。 |
“怎么编辑啊?随便吗?”乐兰诚看着屏幕上什么都没有的球员道。 “外貌什么的就不用编辑了,仍然是你自己的,你要编辑的只有场上位置、能力以及特殊能力。” “这些都有什么特殊要求吗?” “场上位置没有,如果你愿意可以把所有的位置都选上,就像克鲁伊夫那样。能力嘛,单项能力没有上限,但所有29项能力的和不能超过2000……” “只有2000啊,是不是太少了点?29项呢,好像不够用啊。”乐兰诚打断上帝道。 “2000还嫌少,你可只有15岁啊,平均每项能力已经接近70了,你看看那些游戏中退役重生的球员,有几个17岁时平均能力能达到70的?”上帝瞪着乐兰诚道。 “那好吧,2000就2000,上帝你还没说特殊能力有什么要求呢,这个也很重要啊。” “谁让你打断我的,”上帝冲乐兰诚挥了挥拳头,才继续道:“特殊能力一共有22项,你可以选择其中的10项。” “不会吧,又这么少,10项怎么够,我看游戏里的那个谁谁谁还有十几项呢。”乐兰诚再次打断了上帝的话。 “嫌少,可以增加,” 乐兰诚可没太早高兴,他知道,上帝才不会那么好说话呢。 果然,上帝等了等继续道:“只是每增加一项特殊能力,你的普通能力之和都将减少100。” “100?太狠了吧?你怎么不去抢?”乐兰诚BS道。 “我是上帝,想要什么就可以有什么,不用抢,有本事你也像我一样。”上帝同样BS道。 “靠!”乐兰态向上帝竖起了最长的那根手指,然后坐在电脑开始设置自己的各项能力值。 这时,已经在乐兰诚的心中形象一落千丈的上帝提醒道:“乐兰诚,别说我没提醒你,进攻欲望、心理素质是不会增长的,开始设定是多少,以后一直都会是多少,所以,你可别设低了。还有,如果你对做守门员没兴趣,就把守门能力设成50,这项能力是不会增长的。另外,状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率这三项的范围是1—8,而且也不会增长。” “这些还用你说,我玩了这么久的实况,这些东西还能不知道?”乐兰诚心里嘀咕道。 “啪!” “哎哟!” 上帝又冲乐兰诚的大头敲了一记,转身走了。 乐兰诚无辜的揉了揉,“哎!又忘了他会读心了。” 将习惯用左脚设为左脚,场上位置设为影子前锋、边锋、中前卫、边前卫后,乐兰诚开始设置各项能力。 “怎么样了,乐兰诚,你的能力值设定好了吗?”半个小时后,上帝出现在乐兰诚身后问道。 “设定好了,我大概估计了一下,和值应该没超过2000。” 说着,乐兰诚将自己设计好的能力值交给上帝看。 上帝将乐兰诚的能力值一一念了出来:“ Attack(进攻能力):72 Defence(防守能力):44 Balance(身体平衡):70 Stamina(体力):76 Topspeed(绝对速度):80 Acceleration(加速度):83 Response(反应速度):74 Agility(敏捷度):68 ribbleAccuracy(带球精度):74 DribbleSpeed(带球速度):81 Shortpassaccuracy(短传精度):78 Shortpassspeed(短传速度):82 Longpassaccuracy(中长传精度):77 Longpassspeed(中长传速度):80 Shotaccuracy(射门精度):75 Shotpower(射门力量):72 Shottechnique(射门技巧):78 Freekickaccuracy(任意球精度):80 Curling(弧线):78 Header(头球):58 Jump(弹跳):72 Technique(个人技术):89 Aggression(进攻欲望):89 Mentality(心理素质):96 Keeperskill(守门能力):50 Teamwork(连携):73 Consistency(状态稳定度):8 Weakfootaccuracy(非惯用脚精度):8 Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度):7 Injury(受伤指数):A 兰诚,前面26项能力的和是1949,的确没超过2000。可是,乐兰诚,你在计算各项能力总和时似乎忘记了一件事。”上帝看着手中的能力值说道。 “什么事?”乐兰诚不解。 “我开始所说的所有能力之和并不是只有前面的26项,状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率这三项也要加进去。” “噢,我还以为是什么事呢,那你就加进去好啦,这三项的和是23,再加上1949,是1972,也没超过2000,我还能再其他的项上再补28。”乐兰诚高兴道。 “不不不,有件事我忘了告诉你,状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率这三项的最大值只有8,所以他们在算入总数时需要先乘10,也就是说你这三项的和是230,这样你29项能力的总和就达到了2179,很不幸,超标了179,快点改吧。”上帝有些奸诈的笑道。 乐兰诚只能无奈的继续修改。 这次,上帝并没有马上离开,而是站在了乐兰诚身后。看了一会,上帝突然开口道:“乐兰诚,我希望你能明白一件事,你重生之后所具有的能力虽然可以数值化,但现实世界和游戏是两回事。游戏中你虽然能够控制电脑中的球员,但你的控制权并不绝对,电脑本身也拥有球员的一部分控制权。现实世界中则不一样,你的身体就是你的,没人能够控制你,这两者是有区别的。” 看到乐兰诚好像没太听明白,上帝又继续道:“就拿游戏中的主要使用脚来说吧,如果游戏开始你投定的是左脚,那么在比赛时,这名球员都会尽量用左脚来完成传球、射门。但在现实世界中却不一样,一名左脚球员,只要他愿意,他可以一场比赛不用左脚碰一下球,所以非惯用脚使用频率这一项,在现实世界中是没有任何意义的,就算你设定的能力是1,只要你想,你仍然可以整场比赛用右脚踢球,明白了吗?” “噢,我知道了,我原来设定的这项是7,如果改成1就能节省出60了,谢谢你,上帝。”乐兰诚真诚道。 上帝摇了摇头,转身走了。 “上帝,我调整好了,这回整好2000,你看一下。” 上帝走过来将乐兰诚重新调整后的能力看了一遍, Attack(进攻能力):69 Defence(防守能力):32 Balance(身体平衡):65 Stamina(体力):68 Topspeed(绝对速度):75 Acceleration(加速度):78 Response(反应速度):70 Agility(敏捷度):96 ribbleAccuracy(带球精度):74 DribbleSpeed(带球速度):77 Shortpassaccuracy(短传精度):72 Shortpassspeed(短传速度):74 Longpassaccuracy(中长传精度):68 Longpassspeed(中长传速度):66 Shotaccuracy(射门精度):75 Shotpower(射门力量):71 Shottechnique(射门技巧):76 Freekickaccuracy(任意球精度):73 Curling(弧线):71 Header(头球):36 Jump(弹跳):49 Technique(个人技术):86 Aggression(进攻欲望):89 Mentality(心理素质):98 Keeperskill(守门能力):50 Teamwork(连携):72 Consistency(状态稳定度):8 Weakfootaccuracy(非惯用脚精度):8 Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度):1 Injury(受伤指数):A 状态稳定度、非惯用脚精度和非惯用脚使用频率三项乘10后,同其他项相加的和果然是2000,上帝满意的点了点头道:“不错,这次的数值之和刚刚好。” “呵呵,我用计算器加了好几遍了。本想把速度设定的再高一点的,但是该减的已经减的够低了,我也不想让自己的某些能力差太多。”乐兰诚无奈苦笑道。 “你好像不太喜欢头球和防守啊?”上帝把乐兰诚设定的能力又仔细看了一遍,发现了其中的问题。 “我的偶像是马拉多纳和西格诺里,两名小个子前锋,头球能力都一般,防守当然更不用提了。”乐兰诚解释道。 “马拉多纳不是纯粹的前锋吧?”上帝皱眉质疑。 “不会吧,上帝,你连这个都知道?”乐兰诚越发觉得上帝不简单。 “这算什么,这个世界没什么我不知道的。”上帝一撇嘴。 “亲爱的上帝,那您知道刘亦菲的三围吗?乔丹和约迪,谁的咪咪更大?”乐兰诚仿佛要流下口水问道。 |
“亲爱的上帝,那您知道刘亦菲的三围吗?乔丹和约迪,谁的咪咪更大?”乐兰诚仿佛要流下口水问道。 “嘿嘿,我当然知道,刘亦菲的三围是,等等,我们好像在说马拉多纳吧?怎么扯到刘亦菲和三版女郎了?”上帝及时刹车。 乐兰诚脸上尽是失望,靠,差点就套出来了。 “啪!” “哎哟!” “不要试图从伟大的上帝口中套话,知道吗?”上帝怒视着乐兰诚小朋友。 “知道了。”乐兰诚一副委屈样。 “好了,乐兰诚,如果你确定这29项能力就这样,不改了,我可把它保存起来啦。别怪我没警告你,这和游戏中不一样,在我这保存以后将没有修改的机会了。”上帝眼中闪烁着奸诈的光芒。 乐兰诚赶忙又将能力看了一遍,确定没有问题后对上帝道:“好了,我确定不改了。” 上帝一挥手,乐兰诚的能力项都变成了灰色,不能再修改。 弄好后,上帝看着乐兰态奸笑道:“乐兰诚,刚刚有件事忘了告诉你,如果你在场上位置上选择门将的话,可以把守门技术这项设为最小值1,这样你就能多出49的能力和值加到其他能力里面,反正你也不会真的去当门将,守门技术多点少点又有什么关系。” 乐兰诚用力的一拍脑门,大叫道:“是呀,我怎么没想到,49啊,我就可以把速度和带球都加到80以上了,射门也能再加强些。”接着,乐兰诚又开始用杀人的眼神看向上帝道:“上帝,你这是存心玩我啊?” 上帝被乐兰诚看的浑身不自在,但仍然嘿嘿一笑道:“我就是存心玩你,你能把我怎么样?” 看了上帝一会,乐兰诚突然笑了。 上帝不解的看着乐兰诚道:“你笑什么,不会被我玩傻了吧?” “其实我感激你都来不及,又怎么会把你怎么样,如果没有你,我这辈子应该都不可能再有踢球的机会,我真的非常感激你。”乐兰诚认真说道。 上帝苦笑了一下,轻轻摇了摇头,等了等才道:“好了,别说这些了,其实我没有提前把门将这项告诉你,是希望你能遵守游戏规则,能力别强的太离谱,否则我也不会给你这么多限制了。你要做的是在现实世界上找到游戏中的兴趣,明白吗?” 乐兰诚点了点头。 上帝拍了拍乐兰诚的肩膀道:“下面再选10项特殊能力吧,在你选之前,我还是要提醒你一些游戏和现实的区别。既然你不喜欢做后卫和门将,那盯人、补位、铲球、后防核心、扑点球、一对一守门这六项都不需要了,只需要从剩下的16项中挑选10个。” 乐兰诚刚想说什么,上帝又抢先道:“不要试图打断 |